• RecordNumber
    1281
  • CallNo
    ENG3 205
  • Author

    دليران فيروز (حق التدريس)، الهام

  • English Author
    Elham Daliranfirouz
  • FarsiTitle
    كلاس باژگونه ي بازي پردازي شده ي مودل محور و دستاورد زباني، انگيزه ، مشاركت و درك زبان آموزان از تجربه ي يادگيري
  • Title

    A Moodle-Based Gamified-Flipped Classroom an‎d Learners’ Motivation, Engagement, L2 Achievement, an‎d Perception of Learning Experience

  • Degree
    دكتري
  • Date
    10-07-2024
  • Collation
    137 ص.
  • Supervisor
    محمد اميريوسفي
  • Consultor
    داريوش نژادانصاري مهابادي
  • Persain Descriptors
    بازي پردازي , يادگيري باژگونه , مودل , سيستم مديريت آموزشي , دستاورد زباني , انگيزه بيروني , انگيزه ي دروني , مشاركت , درك
  • English Abstract
    This study aimed to merge the core elements of gamification an‎d flipped learning an‎d examine the resulting synergies on learners’ L2 achievement in a gamified-flipped Moodle learning management system. Concerning the existing duality over the reward-oriented structure of gamification, this study embarked on research to investigate the eventual impact of gamification on each of learners’ motivational orientation including extrinsic an‎d intrinsic. While failure to complete pre-class activities can have a detrimental impact on an L2 flipped class efficacy, this study examined the result of incorporation of gamification on each of learners’ engagement variables. Moreover, this study explored the participants’ perceptions toward a gamified-flipped classroom as well as Moodle as a platform for its implementation. A total of 327 lower-intermediate L2 learners were assigned into three groups: gamified-flipped, flipped, an‎d control. All participants engaged in numerous L2 pre-class activities, but the gamified-flipped an‎d flipped groups accessed them via the Moodle learning management system before each session. The gamification plug-in was activated just for the gamified-flipped group members. An explanatory mixed methods design was employed using pre-an‎d post-tests of English, a motivational orientation Scale, an engagement Scale, a Technology Acceptance Model (TAM), a Learning Experience Questionnaire (LEQ), an‎d a written self-report survey. The results revealed that a Moodle-based gamified-flipped classroom significantly enhanced language learners’ L2 achievement. Moreover, all learners’ motivation an‎d engagement variables were enhanced as a result of the intervention. Finally, learners perceived this class as fun, traceable, collaborative, an‎d engaging, an‎d found Moodle as an effective an‎d stimulative tool in this regard. The possible implications an‎d avenues for further research are presented
  • FarsiAbstract
    اين مطالعه تلاش نمود تا با تركيب المان هاي اصلي بازي پردازي و يادگيري باژگونه تاثير هم افزايي اين دو پديده را در محيط سيستم مديريت آموزشي مودل بر دستاوردهاي زباني و پارامترهاي انگيزه و مشاركت دانشجويان بررسي نمايد. با توجه به دوگانگي موجود در ساختار امتياز- محور بازي پردازي، اين مطالعه تاثير نهايي بازي پردازي را برهريك از انگيزه هاي بيروني و دروني زبان آموزان بررسي نمود. در حاليكه عدم تكميل فعاليتهاي پيش از كلاس توسط زبان آموزان، عامل مخرب كلاسهاي باژگونه است، اين تحقيق تاثير تركيب بازي پردازي با كلاس باژگونه را بر هريك از پارامترهاي مشاركت زبان آموزان را مورد ارزيابي قرار داد. اين تحقيق همچنين درك زبان آموزان از يك كلاس باژگونه ي بازي پردازي شده و همچنين مودل به عنوان بستر برگزاري اين كلاس را بررسي نمود.براي انجام اين تحقيق، تعداد 327 زبان آموز متوسط رو به پايين به سه گروه باژگونه -بازي پردازي شده، باژگونه و كنترل تقسيم بندي شدند. همه ي زبان آموزان به مشاركت در انجام فعاليتهاي پيش از كلاس متعددي دعوت شدند در حاليكه اين فعاليت ها براي دو گروه باژگونه ي بازي پردازي شده و باژگونه در سيستم مديريت آموزشي مودل ارائه گرديد. پلاگين بازي پردازي تنها براي گروه باژگونه ي بازي پردازي شده فعال شد. اين مطالعه از ابزارهاي پيش آزمون- پس آزمون زبان انگليسي، آزمون هاي تعيين نوع انگيزه ، مشاركت ، مدل پذيرش تكنولوژي ، پرسشنامه ي تجربه يادگيري و يك پرسشنامه ي نوشتاري خودگزارشي با متد كمي كيفي استفاده نمود.نتايج نشان داد كه يك كلاس آموزش زبان باژگونه ي بازي وار شده مودل محور تاثيرقابل توجهي در ارتقا دستاورد هاي زباني زبان آموزان داشت. همچنين كليه ي پارامترهاي انگيزه و مشاركت زبان آموزان تحت تاثير اين كلاس ارتقا يافت. در نهايت زبان آموزان درك مثبتي به اين كلاس داشته و آن را تعاملي ،همكاري محور، قابل رديابي و جذاب توصيف نمودند. همچنين درك زبان آموزان از مودل، بستري موثر و ترغيب كننده در اموزش بود. تاثيرات و نتايج اين تحقيق به همراه پيشنهاداتي براي مطالعات بيشترارائه گرديد.
  • DataEntry Person
    الهام دليران فيروز (حق التدريس)
  • identification number
    981725001
  • field
    آموزش زبان انگليسي
  • educational group
    زبان و ادبيات انگليسي
  • persain approval page
    121217
  • english letter approval page
    121218
  • number of chapters
    5
  • full text
    121219
  • full text word latex
    121220
  • home pages
    121221
  • chapter one
    121222
  • second chapter
    121223
  • chapter 3
    121224
  • chapter 4
    121225
  • chapter 5
    121226
  • table of contents
    121227
  • sources of references
    121228
  • english descriptors
    Gamification , Flipped learning , Moodle , LMS , L2 Achievement , Extrinsic motivation , Intrinsic motivation , Engagement , Perception
  • supervisor outside the university
    رناتا گلد