• شماره ركورد
    26050
  • شماره راهنما
    SPO3 152
  • عنوان

    مدل اجراي بازي وارسازي در سازمان هاي ورزشي با تمركز بر ارزش هاي فرهنگي

  • مقطع تحصيلي
    دكتري
  • رشته تحصيلي
    مديريت ورزشي
  • دانشكده
    علوم ورزشي
  • تاريخ دفاع
    1405/05/27
  • صفحه شمار
    126 ص .
  • استاد راهنما
    محمد سلطان حسيني , مسعود نادريان جهرمي
  • استاد مشاور
    محسن وحداني
  • كليدواژه فارسي
    بازي‌وارسازي , تحليل مضمون , ارزش‌هاي فرهنگي , سناريوهاي راهبردي , مديريت ورزشي
  • چكيده فارسي
    پژوهش حاضر با هدف طراحي مدل اجراي بازي‌وارسازي در سازمان‌هاي ورزشي با تأكيد بر ارزش‌هاي فرهنگي انجام شد. روش پژوهش آميخته اكتشافي بود و مطالعه در دو بخش كيفي و كمي انجام گرفت. در بخش كيفي، از روش تحليل مضمون استفاده شد و 15 نفر از خبرگان آشنا با مديريت ورزشي كشور به‌صورت هدفمند و با روش گلوله‌برفي انتخاب شدند. داده‌ها از طريق مصاحبه‌هاي نيمه‌ساختاريافته جمع‌آوري شد و فرايند مصاحبه‌ها تا دستيابي به اشباع نظري ادامه يافت. به‌منظور بررسي روايي و پايايي ابزار تحقيق، از شاخص‌هاي ضريب هولستي، پي‌اسكات، كاپاي كوهن و آلفاي كريپندورف استفاده شد. نتايج بخش كيفي نشان مي دهد مضامين شامل توانمندسازي و آموزش منابع انساني، طراحي و پياده‌سازي عناصر بازي‌وارسازي، تعاملات سازماني و ارتباطات اجتماعي، فرهنگ‌سازي و هويت بومي و همچنين رهبري مشاركتي و مديريت تغيير بود. تحليل كيفي آشكار ساخت كه توجه به زمينه‌هاي فرهنگي و اجتماعي، استفاده از نظام پاداش مبتني بر بازي، طراحي رقابت‌هاي هدفمند و ايجاد حس تعلق و مشاركت، نقش مؤثري در پذيرش و كاربست موفق بازي‌وارسازي دارند. در فاز كمي، جامعه آماري شامل خبرگان سازمان‌هاي ورزشي ايران بود و نمونه‌گيري هدفمند از 15–20 نفر خبره (بر اساس فاز كيفي) انجام شد. ابزار پژوهش، پرسشنامه ماتريس ISM (مدل‌سازي ساختاري تفسيري) بود كه روابط علّي-معلولي و سلسله‌مراتب مؤلفه‌ها را اعتبارسنجي و مدل نهايي را تبيين كرد. همچنين از تحليل اثرات متقابل و نرم‌افزارهاي MICMAC و سناريوويزارد استفاده شد. نتايج نشان داد كه چهار پيشران شامل انگيزش و پاداش مبتني بر بازي، مسيرهاي پيشرفت و رقابت، ترويج ارزش‌هاي بومي و رهبري مشاركتي، بيشترين قدرت اثرگذاري را دارند. بر اساس اين پيشران‌ها، سه سناريوي راهبردي براي اجراي بازي‌وارسازي فرهنگي در سازمان‌هاي ورزشي تدوين شد كه بر مشاركت فعال كاركنان، آموزش مبتني بر بازي، نوآوري مديريتي، برندسازي فرهنگي و تحول ديجيتال تأكيد دارند.
  • كليدواژه لاتين
    gamification , cultural values , thematic analysis , strategic scenarios , sports management , digital transformation
  • عنوان لاتين
    A model for implementing gamification in sports organizations with focus cultural values
  • گروه آموزشي
    مديريت ورزش
  • چكيده لاتين
    The present study was conducted with the aim of designing a model for implementing gamification in sports organizations with an emphasis on cultural values. The research method was exploratory mixed an‎d the study was conducted in two qualitative an‎d quantitative parts. In the qualitative part, the content analysis method was used an‎d 15 experts familiar with sports management in the country were selec‎ted purposefully an‎d by snowball method. Data were collected through semi-structured interviews an‎d the interview process continued until theoretical saturation was achieved. In order to examine the validity an‎d reliability of the research instrument, the Holstey coefficient, P-Scott, Cohenʹs kappa an‎d Krippendorff alpha indices were used. The results of the qualitative part show that the themes included human resource empowerment an‎d training, design an‎d implementation of gamification elements, organizational interactions an‎d social communications, culture building an‎d indigenous identity, as well as participatory leadership an‎d change management. Qualitative analysis revealed that attention to cultural an‎d social contexts, the use of a game-based reward system, the design of purposeful competitions, an‎d the creation of a sense of belonging an‎d participation play an effective role in the acceptance an‎d successful implementation of gamification. In the quantitative phase, the statistical population included experts from Iranian sports organizations, an‎d a purposive sampling of 15-20 experts (based on the qualitative phase) was conducted. The research tool was the ISM matrix questionnaire (Interpretive Structural Modeling), which validated the causal-disability relationships an‎d the hierarchy of components an‎d explained the final model. Interaction analysis an‎d MICMAC an‎d ScenarioWizard software were also used. The results showed that four drivers, including game-based motivation an‎d reward, paths of progress an‎d competition, promotion of indigenous values, an‎d participatory leadership, have the greatest impact. Based on these drivers, three strategic scenarios were developed for implementing cultural gamification in sports organizations, emphasizing active employee participation, game-based training, managerial innovation, cultural bran‎ding, an‎d digital transformation.
  • تعداد فصل ها
    5
  • فهرست مطالب pdf
    165256
  • نويسنده

    جلال، محمد