شماره ركورد
26050
شماره راهنما
SPO3 152
عنوان
مدل اجراي بازي وارسازي در سازمان هاي ورزشي با تمركز بر ارزش هاي فرهنگي
مقطع تحصيلي
دكتري
رشته تحصيلي
مديريت ورزشي
دانشكده
علوم ورزشي
تاريخ دفاع
1405/05/27
صفحه شمار
126 ص .
استاد راهنما
محمد سلطان حسيني , مسعود نادريان جهرمي
استاد مشاور
محسن وحداني
كليدواژه فارسي
بازيوارسازي , تحليل مضمون , ارزشهاي فرهنگي , سناريوهاي راهبردي , مديريت ورزشي
چكيده فارسي
پژوهش حاضر با هدف طراحي مدل اجراي بازيوارسازي در سازمانهاي ورزشي با تأكيد بر ارزشهاي فرهنگي انجام شد. روش پژوهش آميخته اكتشافي بود و مطالعه در دو بخش كيفي و كمي انجام گرفت. در بخش كيفي، از روش تحليل مضمون استفاده شد و 15 نفر از خبرگان آشنا با مديريت ورزشي كشور بهصورت هدفمند و با روش گلولهبرفي انتخاب شدند. دادهها از طريق مصاحبههاي نيمهساختاريافته جمعآوري شد و فرايند مصاحبهها تا دستيابي به اشباع نظري ادامه يافت. بهمنظور بررسي روايي و پايايي ابزار تحقيق، از شاخصهاي ضريب هولستي، پياسكات، كاپاي كوهن و آلفاي كريپندورف استفاده شد. نتايج بخش كيفي نشان مي دهد مضامين شامل توانمندسازي و آموزش منابع انساني، طراحي و پيادهسازي عناصر بازيوارسازي، تعاملات سازماني و ارتباطات اجتماعي، فرهنگسازي و هويت بومي و همچنين رهبري مشاركتي و مديريت تغيير بود. تحليل كيفي آشكار ساخت كه توجه به زمينههاي فرهنگي و اجتماعي، استفاده از نظام پاداش مبتني بر بازي، طراحي رقابتهاي هدفمند و ايجاد حس تعلق و مشاركت، نقش مؤثري در پذيرش و كاربست موفق بازيوارسازي دارند. در فاز كمي، جامعه آماري شامل خبرگان سازمانهاي ورزشي ايران بود و نمونهگيري هدفمند از 15–20 نفر خبره (بر اساس فاز كيفي) انجام شد. ابزار پژوهش، پرسشنامه ماتريس ISM (مدلسازي ساختاري تفسيري) بود كه روابط علّي-معلولي و سلسلهمراتب مؤلفهها را اعتبارسنجي و مدل نهايي را تبيين كرد. همچنين از تحليل اثرات متقابل و نرمافزارهاي MICMAC و سناريوويزارد استفاده شد. نتايج نشان داد كه چهار پيشران شامل انگيزش و پاداش مبتني بر بازي، مسيرهاي پيشرفت و رقابت، ترويج ارزشهاي بومي و رهبري مشاركتي، بيشترين قدرت اثرگذاري را دارند. بر اساس اين پيشرانها، سه سناريوي راهبردي براي اجراي بازيوارسازي فرهنگي در سازمانهاي ورزشي تدوين شد كه بر مشاركت فعال كاركنان، آموزش مبتني بر بازي، نوآوري مديريتي، برندسازي فرهنگي و تحول ديجيتال تأكيد دارند.
كليدواژه لاتين
gamification , cultural values , thematic analysis , strategic scenarios , sports management , digital transformation
عنوان لاتين
A model for implementing gamification in sports organizations with focus cultural values
گروه آموزشي
مديريت ورزش
چكيده لاتين
The present study was conducted with the aim of designing a model for implementing gamification in sports organizations with an emphasis on cultural values. The research method was exploratory mixed and the study was conducted in two qualitative and quantitative parts. In the qualitative part, the content analysis method was used and 15 experts familiar with sports management in the country were selected purposefully and by snowball method. Data were collected through semi-structured interviews and the interview process continued until theoretical saturation was achieved. In order to examine the validity and reliability of the research instrument, the Holstey coefficient, P-Scott, Cohenʹs kappa and Krippendorff alpha indices were used. The results of the qualitative part show that the themes included human resource empowerment and training, design and implementation of gamification elements, organizational interactions and social communications, culture building and indigenous identity, as well as participatory leadership and change management. Qualitative analysis revealed that attention to cultural and social contexts, the use of a game-based reward system, the design of purposeful competitions, and the creation of a sense of belonging and participation play an effective role in the acceptance and successful implementation of gamification. In the quantitative phase, the statistical population included experts from Iranian sports organizations, and a purposive sampling of 15-20 experts (based on the qualitative phase) was conducted. The research tool was the ISM matrix questionnaire (Interpretive Structural Modeling), which validated the causal-disability relationships and the hierarchy of components and explained the final model. Interaction analysis and MICMAC and ScenarioWizard software were also used. The results showed that four drivers, including game-based motivation and reward, paths of progress and competition, promotion of indigenous values, and participatory leadership, have the greatest impact. Based on these drivers, three strategic scenarios were developed for implementing cultural gamification in sports organizations, emphasizing active employee participation, game-based training, managerial innovation, cultural branding, and digital transformation.
تعداد فصل ها
5
فهرست مطالب pdf
165256
نويسنده