• شماره ركورد
    25883
  • شماره راهنما
    SPO2 1073
  • عنوان

    اثر دستورالعمل‌‌ قياسي با بازي اسكرچ بر يادگيري مهارت پرتاب آزاد بسكتبال، خودكارآمدي و انگيزش حركتي در كودكان 9 تا 12سال

  • مقطع تحصيلي
    كارشناسي ارشد
  • رشته تحصيلي
    رفتار حركتي- يادگيري و كنترل حركتي
  • دانشكده
    علوم ورزشي
  • تاريخ دفاع
    1404/12/23
  • صفحه شمار
    68 ص .
  • استاد راهنما
    رضوان عظيمي
  • استاد مشاور
    مهدي رافعي بروجني
  • كليدواژه فارسي
    يادگيري پنهان , يادگيري آشكار , دستورالعمل آموزشي , حافظه كاري , ابزار ديجيتال
  • چكيده فارسي
    يادگيري مهارت‌هاي حركتي در كودكان تحت تأثير نوع دستورالعمل آموزشي و ميزان بار شناختي تحميل‌شده بر يادگيرنده قرار دارد. روش‌هاي آموزشي سنتي مبتني بر دستورالعمل آشكار، به دليل تأكيد بر جزئيات فني حركت، ممكن است موجب افزايش بار شناختي، كاهش انگيزش و خودكارآمدي شوند؛ در مقابل، يادگيري پنهان به‌ويژه از طريق دستورالعمل‌هاي قياسي با هدايت توجه به نتيجه حركت و كاهش پردازش آگاهانه، زمينه يادگيري مؤثرتر را فراهم مي‌كند. پژوهش حاضر با هدف بررسي اثر دستورالعمل قياسي مبتني بر بازي اسكرچ بر يادگيري مهارت پرتاب آزاد بسكتبال، خودكارآمدي و انگيزش حركتي كودكان 9 تا 12 سال انجام شد و نتايج آن با دستورالعمل قياسي مبتني بر كارت تصويري، دستورالعمل آشكار و گروه كنترل مقايسه شد. اين پژوهش از نوع نيمه‌تجربي با اندازه‌هاي تكراري بود. جامعه پژوهش شامل كودكان پسر سالم 9 تا 12 سال شهر ورنامخواست شهرستان زرين‌شهر بود. نمونه پژوهش 48 كودك راست‌دست، مبتدي و فاقد تجربه در مهارت پرتاب آزاد بسكتبال بودند كه به‌صورت در‌دسترس انتخاب و به‌طور تصادفي در چهار گروه 12 نفره شامل دستورالعمل قياسي با بازي اسكرچ، دستورالعمل قياسي با كارت تصويري، دستورالعمل آشكار و گروه كنترل قرار گرفتند. براي گردآوري داده‌ها از فرم اطلاعات شخصي و رضايت‌نامه آگاهانه، پرسشنامه دست‌برتري ادينبرگ، خرده‌مقياس خودكارآمدي پرسشنامه لذت، خودكارآمدي و حمايت اجتماعي فعاليت جسماني، پرسشنامه انگيزش حركتي كودكان 9 تا 12 سال و آزمون پرتاب آزاد بسكتبال بر اساس معيارهاي تطبيق‌يافته استفاده شد. داده‌ها در مراحل پيش‌آزمون، پس‌آزمون، يادداري و تكليف دوگانه گردآوري و تحليل شدند. يافته‌ها نشان داد گروه دريافت‌كننده دستورالعمل قياسي مبتني بر بازي اسكرچ نسبت به ساير گروه‌ها بهبود معناداري در يادگيري مهارت پرتاب آزاد بسكتبال، خودكارآمدي و انگيزش حركتي نشان داد (001/0=P). اين نتايج بيانگر آن است كه تلفيق دستورالعمل‌هاي قياسي با ابزارهاي ديجيتال تعاملي و عناصر بازي‌وارسازي مي‌تواند با كاهش بار شناختي و افزايش درگيري فعال يادگيرندگان، رويكردي اثربخش براي آموزش مهارت‌هاي ورزشي كودكان فراهم سازد و در طراحي برنامه‌هاي آموزشي تربيت‌بدني مورد استفاده قرار گيرد.
  • كليدواژه لاتين
    Implicit learning , Explicit learning , Instruction , Working Memory , Digital Tool
  • عنوان لاتين
    The effect of Analogy Instruction with Scratch Game on learning Basketball Free Throw, Self-Efficacy an‎d Motivation in 9-12 year old Children
  • گروه آموزشي
    رفتار حركتي و مديريت ورزش
  • چكيده لاتين
    Abstract Motor skill acquisition in children is influenced by both the type of instructional method an‎d the level of cognitive load imposed on the learner. Traditional instructional approaches based on explicit instruction, due to their emphasis on the technical details of movement, may increase cognitive load while reducing motivation an‎d self-efficacy. In contrast, implicit learning particularly through analogy-based instruction facilitates more effective learning by directing attention toward movement outcomes an‎d minimizing conscious processing. The present study aimed to investigate the effects of analogy-based instruction using the Scratch game on learning the basketball free-throw skill, self-efficacy, an‎d motor motivation in children aged 9 to 12 years. The outcomes were compared with analogy-based instruction using picture cards, explicit instruction, an‎d a control group. A quasi-experimental design with repeated measures was employed. The study population consisted of healthy boys aged 9 to 12 years from Varnomkhast, Zarrinshahr County. The sample comprised 48 right-han‎ded, novice children with no prior experience in basketball free-throw performance, selec‎ted through convenience sampling an‎d ran‎domly assigned to four groups of 12: analogy-based instruction using Scratch game, analogy-based instruction using picture cards, explicit instruction, an‎d a control group. Data were collected using a demographic information form an‎d informed consent, the Edinburgh Han‎dedness Inventory, the self-efficacy subscale of the Physical Activity Enjoyment, Self-Efficacy, an‎d Social Support Questionnaire, the Motor Motivation Questionnaire for Children Aged 9–12 Years, an‎d a basketball free-throw test based on adapted criteria. Data were gathered an‎d analyzed across four phases: pre-test, post-test, retention, an‎d dual-task. The findings indicated that the group receiving analogy-based instruction via the Scratch game showed significantly greater improvements in basketball free-throw learning, self-efficacy, an‎d motor motivation compared to the other groups (*p* = 0.001). These results suggest that integrating analogy-based instruction with interactive digital tools an‎d gamification elements may serve as an effective approach for teaching sports skills to children by reducing cognitive load an‎d enhancing active learner engagement. Accordingly, this approach can be effectively incorporated into the design of physical education instructional programs.
  • تعداد فصل ها
    5
  • فهرست مطالب pdf
    160031
  • نويسنده

    ظفري ده كهنه، رامين