• شماره ركورد
    25590
  • شماره راهنما
    SPO3 138
  • عنوان

    تاثير يك دوره بازي‌هاي ويديويي فعال بر سواد بدني و نشانگان كودكان مبتلا به اختلال طيف اتيسم با عملكرد بالا

  • مقطع تحصيلي
    دكتري
  • رشته تحصيلي
    تربيت بدني و علوم ورزشي - رفتارحركتي
  • دانشكده
    علوم ورزشي
  • تاريخ دفاع
    1404/10/28
  • صفحه شمار
    100 ص .
  • استاد راهنما
    دكتر شيلا صفوي همامي
  • استاد مشاور
    احمدرضا موحدي
  • كليدواژه فارسي
    بازي‌هاي ويديويي فعال , سواد بدني , اختلال طيف اتيسم , نشانگان رفتاري , مداخله حركتي
  • چكيده فارسي
    هدف از پژوهش حاضر، بررسي تأثير يك دوره بازي‌هاي ويديويي فعال بر سواد بدني و نشانگان رفتاري كودكان مبتلا به اختلال طيف اتيسم بود. جامعه آماري پژوهش شامل كودكان مبتلا به اختلال طيف اتيسم شهر اصفهان، خميني شهر و نجف آباد بود كه در مراكز توان‌بخشي و آموزش ويژه فعاليت داشتند. از ميان آن‌ها، 45 پسر 8 تا 12 ساله مبتلا به سطح يك اختلال طيف اتيسم انتخاب و بر اساس نمره آزمون سواد بدني به سه گروه بازي‌هاي ويديويي فعال، تمرينات سنتي و كنترل تقسيم شدند. گروه‌هاي تجربي طي هشت هفته (سه جلسه در هفته، هر جلسه 45 دقيقه) در بازي‌هاي ويديويي فعال مبتني بر حركت و تمرينات سنتي مبتني بر حركات كششي و قدرتي شركت كردند، گروه كنترل تنها مداخلات رفتار درماني ABA را دريافت مي‌كردند. ابزارهاي مورد استفاده شامل نسخه دوم ارزيابي سواد بدني كانادايي و آزمون گارز دو بود. نتايج تحليل كوواريانس چندمتغيره و تحليل واريانس با اندازه‌هاي تكراري نشان داد كه اجراي برنامه بازي‌هاي ويديويي فعال منجر به بهبود معنادار در نمره سواد بدني و كاهش شدت نشانگان اختلال در كودكان مبتلا به اختلال طيف اتيسم شد .(p<‎0.05) همچنين نتايج آزمون تعقيبي نشان داد بازي هاي ويديويي فعال در بهبود نمرات سواد بدني ( انگيزه و اعتماد به نفس، رفتار روزانه) و نشانگان ( رفتارهاي كليشه اي، ارتباطات اجتماعي) نسبت به تمرينات سنتي برتري داشته اند. طرفي نتايج نشان داد ثبات و پايداري در طول زمان وجود داشت به طوريكه بعد از يك ماه آزمون پيگيري تفاوت معنا داري بين نمرات پس آزمون و آزمون پيگيري در گروه‌هاي تجربي و كنترل مشاهده نشد. بر اين اساس، مي‌توان نتيجه گرفت كه بازي‌هاي ويديويي فعال با فراهم‌سازي محيطي تعاملي، ايمن و لذت‌بخش، مي‌توانند به‌عنوان يك روش مكمل مؤثر براي ارتقاي سواد بدني و كاهش مشكلات ارتباطي و رفتاري اين كودكان مورد استفاده قرار گيرند.
  • كليدواژه لاتين
    Active video games , Physical literacy , Autism spectrum disorder , Behavioral symptoms , Motor intervention
  • عنوان لاتين
    The effect of Active video games on symptoms an‎d physical literacy of children with autism spectrum disorder
  • گروه آموزشي
    رفتار حركتي و مديريت ورزش
  • چكيده لاتين
    This study examined the effects of active video games on physical literacy an‎d behavio‎ral symptoms in children with autism spectrum diso‎rder (ASD). Fo‎rty-five boys aged 8–12 years with level one ASD were assigned to active video games, traditional exercise, o‎r control groups. The experimental groups participated in an eight-week intervention (three sessions per week, 45 minutes per session), while the control group received applied behavio‎r analysis (ABA) therapy only. Physical literacy an‎d behavio‎ral symptoms were assessed using CAPL-2 an‎d GARS-2 . Results of Multivariate an‎d repeated-measures analyses indicated that active video games significantly improved physical literacy an‎d reduced behavio‎ral symptoms compared with traditional exercise an‎d control conditions (p <‎ 0.05). These effects were maintained at a one-month follow-up. Active video games may provide an effective an‎d enjoyable complementary intervention fo‎r improving physical literacy an‎d reducing behavio‎ral an‎d social communication difficulties in children with ASD.
  • تعداد فصل ها
    5
  • فهرست مطالب pdf
    154210
  • نويسنده

    تابشيان، رزا