شماره ركورد
23808
شماره راهنما
BIOMED2 223
عنوان
طراحي و اعتبارسنجي بازي رايانهاي-حركتي به هدف توانبخشي دو وظيفهاي براي سالمندان
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
رشته تحصيلي
مهندسي پزشكي- بيوالكتريك
دانشكده
فني و مهندسي
تاريخ دفاع
1403/02/30
صفحه شمار
140
استاد راهنما
جواد راستي
كليدواژه فارسي
سالمندان , توانبخشي شناختي-حركتي دو وظيفهاي , بازيهاي رايانهاي-حركتي , عملكرد فيزيكي , عملكرد شناختي , عملكرد دو وظيفهاي
چكيده فارسي
سالمندي از موضوعات مهم قرن حاضر در سراسر دنيا به شمار ميآيد. كاهش نرخ توليدمثل و افزايش طول عمر با توجه به پيشرفت پزشكي و بهبود شرايط جوامع از دلايل افزايش جمعيت سالمندان است. فرايند پيري با كاهش تدريجي مهارتهاي فيزيكي و شناختي همراه است و ميتواند هزينههاي زيادي را در پي داشته باشد؛ لذا براي داشتن پيري سالم و افزايش استقلال سالمندان، وجود روشهاي توانبخشي به منظور حفظ و ارتقاي مهارتهاي فيزيكي و شناختي سالمند احساس ميشود. در چندين سال اخير، بازيهاي رايانهاي-حركتي به عنوان روشي جذاب و انگيزشي در حوزهي توانبخشي مطرح شدهاند. اين بازيها اغلب با داشتن دو جزء شناختي و حركتي، مهارتهاي شناختي و فيزيكي كاربران را به چالش ميكشند. با توجه به اين دلايل، لزوم طراحي يك بازي رايانهاي-حركتي به منظور توانبخشي دو وظيفهاي سالمندان احساس ميشود؛ اما بازيهاي ارائهشده در مطالعات مشابه اغلب از وسايل خارج از دسترس و گرانقيمت براي تشخيص حركات بدني استفاده ميكنند كه امكان استفادهي خانگي را كاهش ميدهد. در اين تحقيق يك بازي رايانهاي-حركتي با هدف توانبخشي دو وظيفهاي سالمندان طراحي شده است كه از دوربين وبكم معمولي براي تشخيص حركت استفاده ميكند. به منظور اعتبارسنجي اين بازي، پس از طراحي سناريوي بازي و پيادهسازي آن، اعتبار محتوايي بسته نرمافزاري ارائهشده توسط تعدادي از كارشناسان و متخصصين در حوزهي توانبخشي سالمندان و بازيسازي بررسي شد. طبق نتايج اين اعتبارسنجي، شاخص روايي محتوايي بازي ارائهشده برابر 90.2% گزارش شد كه مقدار قابل قبولي است. به منظور بررسي اثربخشي بازي، آزمايش مقدماتي روي پنج سالمند ساكن در خانه سالمندان قم به صورت مورد منفرد انجام شد. مهارتهاي فيزيكي، شناختي و دو وظيفهاي سالمند با استفاده از آزمونهاي MMSE، TUG عادي، TUG شناختي و FSST در 16 جلسه شامل تعيين خط پايه، مداخله و پيگيري ارزيابي شد. نتايج اين آزمونها به صورت ديداري و آماري تحليل شد و نتايج تحليلهاي آماري همراستا با نتايج تحليل ديداري بوده و با افزايش ميانگين نمرات آزمون MMSE (به ميزان 1.6 در موقعيت مداخله و 2.8 در موقعيت پيگيري، نسبت به موقعيت پايه) بهبود در وضعيت شناختي، كاهش ميانگين نمرات آزمون TUG عادي (به ميزان 0.8 در موقعيت مداخله و 0.9 در موقعيت پيگيري، نسبت به موقعيت پايه) و افزايش ميانگين نمرات آزمون FSST (به ميزان 1.5 در موقعيت مداخله نسبت به موقعيت پايه) بهبود در وضعيت فيزيكي و كاهش نمرات آزمون TUG شناختي (به ميزان 2.1 در موقعيت مداخله و 2.0 در موقعيت پيگيري، نسبت به موقعيت پايه) بهبود در توانمندي دو وظيفهاي سالمند را به طور معنيداري گزارش ميكند. در نتيجه اين بازي رايانهاي-حركتي ميتواند به عنوان يك ابزار مؤثر در توانبخشي شناختي-حركتي سالمندان با قابليت استفادهي خانگي مورد استفاده قرار گيرد.
كليدواژه لاتين
Elderly , Dual-task cognitive-motor rehabilitation , Computer-based motion games , Physical performance , Cognitive performance , Dual-task performance.
عنوان لاتين
Design and Validation of a CMDT Video Game for Rehabilitation of the Elderly
گروه آموزشي
مهندسي پزشكي
چكيده لاتين
Aging is a significant global issue of the present century. Declining reproductivity rates and increasing life expectancy due to medical advancements and improved living conditions are among the primary factors contributing to the growing elderly population. The aging process is associated with a gradual decline in physical and cognitive abilities, which can lead to substantial costs. Therefore, there is a growing need for rehabilitation methods to maintain and enhance the physical and cognitive skills of older adults to promote healthy aging and increase their independence. In recent years, active video games have emerged as an engaging and motivating approach in the field of rehabilitation. These games often challenge userʹs cognitive and physical abilities by incorporating both cognitive and motor components. Given these considerations, the need to design an active video game for dual-task rehabilitation of older adults is evident. However, the games presented in similar studies often utilize expensive and inaccessible equipment for motion detection, limiting their suitability for home use. This research presents a computer based motion game designed for dual-task rehabilitation of older adults, employing a standard webcam for motion detection. To validate the game, following the design and implementation of the game scenario, the content validity of the developed software package was assessed by experts and specialists in the fields of elderly rehabilitation and game design. The results of this validation indicated a content validity index (CVI) of 90.2% for the proposed game, which is considered an acceptable level. To evaluate the gameʹs effectiveness, a preliminary pilot study was conducted on five elderly individuals residing in a Qom nursing home as a single-case experimental design. The participantʹs physical, cognitive, and dual-task abilities were assessed using the MMSE, TUG (normal and cognitive), and FSST tests over 16 sessions, including baseline, intervention, and follow-up assessments. The results of these tests were analyzed both visually and statistically. The statistical analysis results aligned with the visual analysis, demonstrating significant improvements in cognitive status (average MMSE scores increased by 1.6 and 2.8 in intervention and follow-up phases, respectively, compared to baseline), physical ability (average normal TUG scores decreased by 0.8 and 0.9 in intervention and follow-up phases, respectively, compared to baseline), and agility (average FSST scores increased by 1.5 in intervention phase compared to baseline). Additionally, a significant improvement in dual-task performance was observed (average cognitive TUG scores decreased by 2.1 and 2.0 in intervention and follow-up phases, respectively, compared to baseline). In conclusion, this computer based motion game can serve as an effective tool for dual-task cognitive-motor rehabilitation of older adults with the potential for home use.
تعداد فصل ها
5
فهرست مطالب pdf
35497
نويسنده